Main Article Content

Yani Sugiyani
Vidila Rosalina
Irfan Yunan

Abstract

Semakin pesatnya perkembangan teknologi multimedia sekarang ini sangat membantu masyarakat dalam bidang pendidikan sebagai media pembelajaran dengan adanya multimedia, kegiatan belajar menjadi lebih efektif dan interaktif dan teknologi multimedia diharapkan dapat dibuat sebuah media pembelajaran berupa aplikasi untuk membantu siswa belajar membaca yang interaktif sehingga dapat mendukung pengajar dalam proses belajar mengajar dan diharapkan dengan aplikasi berbasis multimedia tersebut dapat membantu para siswa supaya lancer dalam pembelajaran membaca. Analisa yang dilakukan adalah mempelajari tentang belajar membaca pada mata pelajaran bahasa Indonesia untuk kelas I dan II serta mengumpulkan bahan yang berkaitan dengan  media pembelajaran berbasis multimedia ini, seperti mencari materi-materi yang sesuai dengan materi yang diajarkan di sekolah dan mencari serta mengedit gambar yang akan digunakan dalam program ini. Adapun dibuatnya aplikasi edukatif berbasis multimedia ini adalah agar siswa dapat lebih  mudah dan cepat dalam memahami pelajaran tersebut.Berdasarkan hasil penelitian dapat di simpulkan bahwa adanya beberapa siswa yang mengalami kesulitan dalam memahami pelajaran yang didapat khususnya mata pelajaran bahasa Indonesia tentang belajar membaca untuk kelas I dan II, sehingga di buatlah aplikasi edukatif berbasis multimedia untuk membantu siswa lebih mudah memahami pelajaran dan meningkatkan minat belajar siswa dalam pelajaran bahasa Indonesia tentang belajar membaca.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

References
[1] Andi. (2013). Mahir dalam 7 hari Adobe Flash CS6. Yogyakarta : Madcoms
[2] Chandra. (2011). Flash CS5 untuk Orang Awam. Palembang : Maxikom
[3] Darmawan, Deni. (2011). Teknologi Pembelajaran. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
[4] Hidayatullah, Priyanto. dkk. (2011). Animasi Pendidikan Menggunakan Flash. Bandung: Informatika Bandung.
[5] Herdiana, Dadang. (2013). Pengertian Edukasi. [Online]. Tersedia : http://globalsearch1.blogspot.com/2014/02/pengertian-edukasi.html [13 Juli 2014].
[6] Haris. Robbi. (2013). Pengertian Aplikasi. [Online]. Tersedia : http://www.ilmukomputer.com/
[7] Munir. (2013). Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta
[8] Munji Sidqi (2011). “Sistem Pembelajaran Huruf dan Angka untuk Anak Usia Dini”. Laporan Penelitian : Universitas Serang Raya
[9] Nana Sutiana (2011). “Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Alfabet Berbasis Multimedia dengan model Luther Sutopo”. Laporan Penelitian : Universitas Siliwangi Tasikmalaya
[10] Unsera. (2014). Pedoman Penulisan Karya Ilmiah. Serang: Unsera.