PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer
Journal Prosisko Journal elektronik yang berisi tentang jurnal-jurnal riset dan observasi Sistem Komputer Fakultas Teknologi Informasi Universitas Serang Raya. Tujuannya adalah sebagai sarana untuk memberikan informasi tentang kajian dan penelitian bidang sistem komputer yang ada di Universitas Serang Raya dengan ruang lingkup penelitian Jaringan Komputer, Pemrograman, IOT, Perangkat Cerdas, Mekatronika, Cloud Computing, Telekomunikasi dan penelitian yang berkaitan dengan teknologi informatika. pada saat ini Prosisko mendapat Peringkat Akreditasi Jurnal Sinta 5 Berdasarkan SK No.230/E/KPT/2022. Frekuensi penerbitan Journal Prosisko menerbitkan 3 terbitan dalam 1 tahun yaitu pada bulan Maret, Juli dan November. banyaknya naskah yang diterbitkan dalam satu edisi adalah minimal 20 naskah. biaya penerbitan Rp. 200.000,-/ Artikel. untuk melihat journal yang sudah diterbitkan klik ARCHIVE.
Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya
PERANCANGAN ALAT PENGUKURAN KADAR KARBON MONOKSIDA (CO) PADA GAS BUANG KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS INTERNET OF THINGS (IoT)
Peningkatan jumlah kendaraan bermotor berdampak langsung pada tingginya emisi gas buang yang dapat mencemari lingkungan dan membahayakan kesehatan manusia, salah satunya adalah gas karbon monoksida (CO). Untuk memantau kadar gas tersebut, diperlukan perangkat ukur yang praktis, akurat, dan dapat diakses secara real-time. Penelitian ini membahas perancangan dan implementasi alat pengukuran kadar CO pada gas buang kendaraan bermotor berbasis Internet of Things (IoT). Sistem yang dikembangkan menggunakan sensor MQ-7 sebagai pendeteksi gas CO, NodeMCU sebagai mikrokontroler sekaligus pemroses sinyal, serta aplikasi Blynk pada smartphone untuk menampilkan data hasil pengukuran secara langsung. Proses pengujian dilakukan melalui karakterisasi sensor MQ-7 menggunakan kalibrator Smart Sensor Carbon Monoxide Meter dengan dua pendekatan. Metode pertama, yaitu karakterisasi langsung sensor MQ-7, menghasilkan rentang pengukuran sebesar 38–398 ppm. Metode kedua, yaitu pendekatan melalui persamaan karakterisasi berdasarkan data sensor pada datasheet, menunjukkan rentang pengukuran sebesar 35–398 ppm. Hasil tersebut menunjukkan bahwa alat ukur yang dirancang mampu mendeteksi kadar CO dengan rentang 35–398 ppm, sehingga layak digunakan sebagai sistem monitoring gas buang kendaraan bermotor secara efektif dan praktis.
Copyright (c) 2025 PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer
SISTEM PENGUMUMAN DAN EVENT KAMPUS BERBASIS WEBSITE
Sistem Pengumuman dan Event Kampus berbasis Website (INKAM) dirancang untuk meningkatkan efisiensi penyampaian informasi terkait pengumuman dan acara di lingkungan kampus. Dengan adanya sistem ini, mahasiswa dan staf dapat dengan mudah mengakses informasi yang valid dan terkini, sehingga mengurangi kemungkinan terjadinya kesalahan informasi. Proyek ini melibatkan analisis kelayakan teknis, ekonomi, operasional, hukum dan risiko yang mungkin dihadapi. Hasil dari studi kelayakan menunjukkan bahwa proyek ini layak untuk dilaksanakan dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna, ketersediaan sumber daya dan teknologi yang digunakan. Selain itu, pengembangan sistem ini diharapkan dapat meningkatkan partisipasi mahasiswa dalam kegiatan kampus. Dengan menggunakan metodologi pengembangan perangkat lunak yang terstruktur, sistem ini diharapkan dapat memberikan manfaat yang signifikan bagi seluruh pemangku kepentingan di kampus. Kata Kunci: Event Kampus, Mahasiswa, Sistem Pengumuman, Teknologi, Website.
Copyright (c) 2024 PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENJUALAN DAN INVENTARIS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAD
Sri Jaya Keramik merupakan toko bangunan yang masih mengandalkan sistem pencatatan manual dalam operasionalnya. Hal ini menyebabkan sejumlah permasalahan, seperti kesulitan dalam pelacakan stok secara real-time, keterlambatan penyusunan laporan penjualan, potensi kesalahan pencatatan transaksi, serta kurangnya informasi yang mendukung pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi manajemen penjualan dan inventaris berbasis website menggunakan arsitektur Node.js dan Vue.js dengan metode Rapid Application Development (RAD). Metode RAD dipilih untuk memastikan pengembangan sistem dilakukan secara iteratif dan melibatkan pengguna secara aktif melalui tiga tahap utama: perencanaan kebutuhan, desain pengguna, dan konstruksi. Sistem yang dikembangkan memiliki fitur utama seperti pencatatan transaksi penjualan otomatis, manajemen stok barang, pengelolaan data supplier dan kasir, serta visualisasi laporan melalui dashboard interaktif. Hasil pengujian menggunakan metode black-box menunjukkan bahwa seluruh fitur sistem berjalan sesuai dengan skenario pengujian dan diterima dengan baik oleh pemilik Sri Jaya Keramik. Sistem berhasil mentransformasi proses manual menjadi digital yang efisien dan terintegrasi.
WEBSITE MONITORING KEHADIRAN PEGAWAI ROTI ENAK MENGGUNAKAN SENSOR FINGERPRINT BERBASIS IOT
Monitoring kehadiran pegawai merupakan aspek penting dalam manajemen sumber daya manusia perusahaan untuk menjaga produktivitas kerja dan efisiensi pegawai. Saat ini, perusahaan Roti Enak masih menggunakan sistem absensi manual yang rentan terhadap kesalahan pencatatan dan kehilangan data. Penelitian ini mengusulkan perancangan dan pengembangan sistem monitoring pegawai pada perusahaan Roti Enak menggunakan sensor sidik jari berbasis Internet of Things untuk menggantikan sistem manual yang kurang efektif. Sistem ini dibangun menggunakan mikrokontroler ESP8266 untuk membaca data sidik jari dan mengirimkannya ke server berbasis Laravel melalui koneksi Wi-Fi. Data kehadiran yang tercatat akan ditampilkan secara real-time melalui antarmuka pengguna berbasis Vue.js. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem dapat mencatat dan menyimpan data kehadiran dengan lebih cepat, akurat, dan aman dibandingkan metode manual. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat mempermudah perusahaan dalam memonitoring kehadiran pegawai.
IMPLEMENTASI SISTEM PEMESANAN MENU MENGGUNAKAN METODE MULTI CHANNEL PADA ARBAS CAFE
Arbas Cafe di Enrekang masih menggunakan sistem pemesanan manual yang menyebabkan kurang efisiennya proses pelayanan, seperti waktu tunggu yang lama dan risiko kesalahan pencatatan pesanan. Tujuan penelitian ini untuk membangun sistem pemesanan yang memudahkan pelanggan dalam mengakses menu serta melakukan pemesanan secara mandiri, dan membantu kafe meningkatkan efisiensi pelayanan. Penelitian ini menggunakan ekspremental yang bersifat aplikatif menggunakan studi pustaka dengan mengumpulkan data melalui wawancara, analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem, implementasi, serta pengujian menggunakan metode black box. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, dan JavaScript, dengan MySQL sebagai basis data, serta dibangun menggunakan Visual Studio Code dan XAMPP sebagai lingkungan pengembangan. Dengan adanya aplikasi sistem pemesanan ini, pengelolaan data dapat meningkatkan efisiensi dan pengalaman pelanggan dalam proses pemesanan di Arbas Cafe. Kesimpulannya, penerapan sistem ini memberikan solusi efektif untuk permasalahan pemesanan manual dan berkontribusi dalam digitalisasi layanan kafe
ANALISIS PENERAPAN METODE WATERFALL HYBRID PADA APLIKASI LAYANAN RUMAH SAKIT: STUDI KASUS ADAPTASI WEBSITE KE MOBILE
Tranformasi dalam layanan kesehatan mendorong pengembangan aplikasi layanan rumah sakit sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan aksesibilitas layanan rumah sakit. Penelitian ini menganalisis bagaimana penerapan metode waterfall hybrid dalam pengembangan aplikasi layanan rumah sakit yang mengalami perubahan signifikan dari awalnya berbasis web menjadi pendekatan mobile first. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif melalui studi dokumen dan wawancara mendalam, penelitian ini mengevaluasi bagaimana metode hybrid dalam mengintegrasikan metode waterfall yang terstruktur dalam pengembangan fitur inti dan iterasi agile untuk pengembangan fitur dinamis. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa 60-63% fitur inti (manajemen data dan master data) berhasil di pertahankan sesuai dengan spesifikasi awal atau Software Requirements Specification, sementara 25-40% fitur antarmuka pengguna berhasil diadaptasi ke mobile, dan 9-12,5% fitur baru ditambahkan untuk merespons permintaan dari stakeholder. Tantangan utama meliputi modularisasi dokumen dan kordinasi tim, yang diadaptasi dengan strategi living document, integrasi rapat mingguan, penggunaan alat manajemen ganda (gantt chart dan scrum board). Penelititan ini menunjukkan bahwa penggunaan metode waterfall hybrid efektif untuk proyek dengan perubahan dinamis namun tetap memerlukan kontrol ketat, memberikan kerangka terhadap pengembang aplikasi kesehatan digital yang adaptif tetapi tetap menjaga stabilitas dan kepatuhan regulasi.
PERANCANGAN APLIKASI UMPAN BALIK PELAYANAN TES PSIKOTES DAN PEMATERI SEMINAR BERBASIS FRAMEWORK LARAVEL PADA PT. MAHKOTA MAHARAJA INDONESIA
PT. Mahkota Maharaja Indonesia menghadapi kendala dalam mengelola umpan balik peserta terhadap layanan tes psikotes dan pemateri seminar karena belum tersedianya sistem evaluasi yang terstruktur dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi umpan balik berbasis web yang dapat digunakan peserta untuk memberikan penilaian terhadap layanan yang diterima. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah model pengembangan perangkat lunak Waterfall, yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi dirancang menggunakan framework Laravel dan mencakup fitur login, kuesioner psikotes, kuesioner pemateri seminar, serta halaman rekap hasil evaluasi yang hanya dapat diakses oleh admin. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur berfungsi dengan baik dan aplikasi mampu meningkatkan efisiensi serta akurasi dalam pengumpulan dan analisis data umpan balik. Sistem ini juga dinilai memberikan kemudahan dalam evaluasi layanan secara cepat dan berbasis data. Penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi umpan balik berbasis web dapat menjadi solusi efektif dalam mendukung peningkatan kualitas layanan di PT. Mahkota Maharaja Indonesia.
APLIKASI ELEKTRONIK MUHAMMADIYAH DISASTER MANAGEMENT CENTER (E-MDMC) BERBASIS WEBSITE
Peran teknologi informasi dalam penanggulangan bencana semakin signifikan, terutama dalam menyediakan akses informasi yang cepat dan akurat, Namun, pengelolaan data dan informasi oleh lembaga sosial seperti Muhammadiyah Disaster Management Center (MDMC) masih dilakukan secara konvensional, sehingga belum optimal dalam mendukung kegiatan tanggap darurat dan mitigasi bencana. Tujuan penelitian ini untuk membangun Aplikasi Elektronik Muhammadiyah Disaster Management Center (E-MDMC) berbasis web yang dapat digunakan untuk mengelola data keanggotaan, program kegiatan, laporan, serta sebagai media pelaporan bencana oleh masyarakat secara langsung. Penelitian ini menggunakan metode metode kualitatif dengan pendekatan rekayasa perangkat lunak, melalui tahapan observasi, analisis kebutuhan sistem, perancangan, implementasi, serta pengujian menggunakan teknik black box. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, dan JavaScript, dengan MySQL sebagai basis data, serta dibangun menggunakan Visual Studio Code dan XAMPP sebagai lingkungan pengembangan Dengan adanya aplikasi E-MDMC ini, pengelolaan data oleh admin MDMC menjadi lebih efektif dan efisien, serta memudahkan masyarakat dalam melakukan pelaporan bencana secara langsung. Sistem juga mampu memberikan notifikasi otomatis kepada anggota MDMC, sehingga mempercepat proses tanggap darurat terhadap bencana yang dilaporkan. Kesimpulannya, aplikasi ini berkontribusi dalam memberikan kemudahan dalam mengakses data, serta membantu proses tanggap darurat melalui fitur notifikasi laporan bencana secara real-time
Pemanfaatan Teknik Machine Learning dalam Memprediksi Kepadatan Lalu Lintas Guna Efisiensi Transportasi
Kemacetan lalu lintas di kota-kota besar semakin meningkat akibat pertumbuhan jumlah kendaraan yang tidak sebanding dengan kapasitas jalan. Kondisi ini berdampak pada peningkatan waktu perjalanan, polusi udara, serta risiko kecelakaan. Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi tingkat kepadatan lalu lintas di Kota Medan menggunakan metode pembelajaran mesin. Tiga algoritma yang digunakan dalam penelitian ini adalah regresi linear, random forest, dan XGBoost. Data yang digunakan mencakup informasi lalu lintas dan cuaca yang diperoleh dari sumber terbuka. Tahapan penelitian meliputi eksplorasi data, pra-pemrosesan, rekayasa fitur, pelatihan model, dan evaluasi menggunakan beberapa metrik pengukuran kesalahan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma Random Forest dengan penyesuaian parameter memiliki performa terbaik dibandingkan dengan algoritma lainnya. Model ini dapat digunakan sebagai alternatif dalam pengelolaan lalu lintas guna meningkatkan efisiensi mobilitas di kawasan perkotaan.
Hubungan Antara Jumlah Debitur dan Kredit Menggunakan Regresi Linear
Kredit merupakan aspek utama dalam dunia perbankan yang mendukung pertumbuhan ekonomi, terutama melalui skema Kredit Usaha Rakyat (KUR). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara jumlah debitur dan jumlah kredit yang disalurkan menggunakan metode regresi linear sederhana. Data yang digunakan berasal dari katalog informasi penyaluran KUR. Hasil analisis menunjukkan adanya hubungan positif antara jumlah debitur dan jumlah kredit yang disalurkan, dengan persamaan regresi Y=186.537.010 + 6.230.878XY = 186.537.010 + 6.230.878XY = 186.537.010 + 6.230.878X. Namun, nilai koefisien determinasi (R² = 0,267) mengindikasikan bahwa jumlah debitur hanya menjelaskan 26,7% variasi jumlah kredit, yang berarti terdapat faktor lain yang turut memengaruhi penyaluran kredit. Penelitian ini memiliki kebaruan dalam menganalisis hubungan spesifik antara jumlah debitur dan penyaluran KUR menggunakan data katalog informasi resmi. Selain itu, hasil penelitian mengidentifikasi keterbatasan model regresi linear sederhana dalam memprediksi jumlah kredit, sehingga diperlukan penelitian lanjutan dengan variabel tambahan atau metode prediksi yang lebih kompleks, seperti regresi berganda atau machine learning. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi dalam pemahaman faktor-faktor yang memengaruhi penyaluran kredit serta membuka peluang pengembangan model prediksi kredit yang lebih akurat.
PERANCANGAN APLIKASI TRACER STUDY DENGAN METODE AGILE UNTUK EVALUASI KESELARASAN KARIER ALUMNI
Tracer Study merupakan metode yang digunakan untuk melacak keberlanjutan alumni dalam dunia kerja dan akademik, serta mengevaluasi kesesuaian kurikulum dengan kebutuhan industri yang terus berkembang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi tracer study berbasis web untuk mengukur keselarasan horizontal dan keselarasan vertikal, serta memberikan output berupa rekomendasi atensi terhadap aspek-aspek yang perlu dievaluasi atau disesuaikan agar lebih selaras dengan kebutuhan industri dan dunia kerja. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang responsif dan interaktif untuk mendukung visualisasi data real-time. Metode pengembangan yang digunakan adalah Agile dengan tahapan analisis data, desain sistem, pengembangan dan pengujian. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan teknologi React.js untuk frontend, Express.js untuk backend, dan MongoDB sebagai database utama dalam pengelolaan data alumni serta hasil tracer study. Hasil penelitian menunjukan bahwa aplikasi ini mampu meningkatkan efisiensi pengumpulan data, akurasi analisis, dan memberikan rekomendasi strategis untuk penyesuaian kurikulum sesuai tren pasar kerja. Dengan deimikian, aplikasi ini berkontribusi pada pengembangan sistem informasi pendidikan yang inovatif dan relevan dengan kebutuhan industri.
Monitoring Ketinggian Air Sungai Berbasis IOT Dengan Notifikasi Pesan WhatsApp
Banjir merupakan salah satu bencana alam yang sering terjadi di Indonesia, khususnya di Dusun Pakka, Desa Nepo, Kabupaten Barru. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem monitoring ketinggian air sungai Dusun Pakka berbasis Internet Of Things (IOT) dengan notifikasi melaui WhatsApp. Sistem ini menggunakan sensor Ultrasonic HC-SR04 untuk mengukur ketinggian air, yang kemudian dikirimkan ke mikrokontroler ESP32. Data yang diperoleh disimpan dalam database firebase secara realtime dan dikirimkan pengguna melalui pesan WhatsApp menggunakan pihak ketiga API fonnte untuk memberikan peringatan dini serta melakukan panggilan telepon menggunakan SIM800L dan mengunakan buzzer sebagai alarm bunyi. Hasil Penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat beroperasi dengan baik dalam mengukur ketinggian air dan mengirimkan notifikasi pesan waspada secara cepat melalui WhatsApp ketika ketinggian air melebihi batas ketinggian >14,5 cm dan buzzer mengeluarkan bunyi sebanyak dua kali ketika pesan berhasil dikirim, namun ketika air melebihi batas ketinggian maximum >17,3 cm sistem akan melakukan panggilan telepon selama 20 detik dan buzzer mengeluarkan bunyi terus menerus, sehingga diharapkan mampu memberikan peringatan dini bagi warga sekitar dalam mengantisipasi banjir. Dengan adanya sistem ini, masyarakat dapat memperoleh informasi secara realtime tanpa harus berada dilokasi sungai, sehingga meningkatkan keselamatan dan mitigasi risiko bencana. Kata Kunci: Monitoring ketinggian Air, Internet Of Things, WhatsApp, ESP32, Firebase.
Studi Perbandingan Framework Laravel dan CodeIgniter 3: Optimalisasi Performa Aplikasi Web
Framework web dirancang untuk membantu pengembangan membangun aplikasi dengan lebih baik efektif. Laravel dan CodeIgniter3 merupakan dua framework PHP popular yang memiliki pendekatan berbeda. Penelitian ini membandingkan keduannya dalam aspek efisiensi sumber daya, kemudahan penggunaan, optimasi UI/UX, serta performa web dengan menerapkan metode Rapid Application Development (RAD) dan menggunakan alat uji Lighthouse. Hasil analisis menunjukan bahwa Laravel unggul dalam fitur modern serta optimasi UI, sehingga lebih sesuai untuk aplikasi berskala besar dan kompleks. Sementara itu, CodeIgniter lebih cepat dalam eksekusi dan lebih efisiensi dalam penggunaan sumber daya, menjadikannya pilihan yang lebih baik untuk proyek dengan keterbatasan system. Pengujian Lighthouse mengungkap bahwa Laravel memiliki waktu muat lebih cepat, sedangkan CodeIgniter3 lebih hemat dalam konsumsi memori dan CPU. Berdasarkan factor-faktor tersebut, pemilihan framework harus disesuaikan dengan kebutuhan proyek. Laravel lebih direkomendasikan untuk aplikasi dengan fitur cangih dan pengalaman pengguna yang lebih baik. Sedangkan CodeIgniter3 lebih optimal untuk aplikasi ringan yang membutuhkan kinerja efisien.
APLIKASI LAYANAN KESEHATAN DI POSYANDU BERBASIS WEBSITE
Posyandu memiliki peran penting dalam pelayanan kesehatan dasar bagi ibu dan anak di Indonesia. Namun, masih terdapat kendala dalam pengelolaan data yang dilakukan secara manual, menyebabkan ketidakefisienan, risiko kehilangan data, serta keterlambatan dalam penyampaian informasi kepada masyarakat. Untuk mengatasi permasalahan. Tujuan penelitian ini untuk merancang dan mengembangkan aplikasi layanan kesehatan berbasis web untuk Posyandu guna meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pencatatan data kesehatan ibu dan anak. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model pengembangan perangkat lunak waterfall. Tahapan penelitian meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian menggunakan metode black box dan serta evaluasi sistem. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan teknologi PHP, MySQL, JavaScript, dan WhatsApp API sebagai fitur pengingat jadwal Posyandu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi sistem berbasis web ini dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan data, meminimalisir kesalahan pencatatan, serta memberikan kemudahan akses informasi kesehatan. Dengan adanya sistem notifikasi otomatis, partisipasi masyarakat dalam kegiatan Posyandu juga meningkat. Kesimpulannya, aplikasi ini berkontribusi dalam mendukung digitalisasi layanan kesehatan di Posyandu, serta dapat menjadi referensi dalam pengembangan sistem serupa di masa depan
PENERAPAN METODE ARAS (ADDITIVE RATIO ASSESSMENT) DALAM MENENTUKAN LOKASI PERUMAHAN TERBAIK (STUDI KASUS CV. ANUGRAH PROPERTY)
This research aims to apply the ARAS (Additive Ratio Assessment) method in determining the best housing location for CV. Anugrah Property. Optimal housing location is critical to the success of a property project. The ARAS method is a ranking-based location selection method that allows decisions to be made by considering a number of relevant criteria. This case study was carried out by identifying key criteria that influence the success of housing locations, including accessibility, infrastructure availability, economic growth potential, and consumer preferences. Then, the relative weight of each criterion is determined through consultation with property industry experts and CV owners. Anugrah Property. Next, data regarding these criteria are collected and evaluated for each location considered. The ARAS method is used to calculate data scores from each location and allows ranking of locations based on predetermined criteria. The results of this analysis make it easier to determine the best location for a CV housing project. Anugrah Property. The results of this research can provide strong guidance for CV. Anugrah Property in choosing the most profitable housing location and in accordance with their business goals.
MANAJEMEN BANDWIDTH MENGGUNAKAN METODE QUEUE TREE DAN KEAMANAN HOTSPOT MENGGUNAKAN MIKROTIK ROUTER OS
Manajemen bandwidth dan keamanan hotspot diperlukan agar bandwidth dan keamanan hotspot yang ada terbagi secara merata. Keamanan hotspot belum memiliki sistem keamanan yang baik sehingga dapat digunakan oleh pengguna yang tidak berhak. Dengan adanya penelitian dan perancangan sistem kemanan jaringan hotspot yang memiliki tingkat keamanan lebih baik dari sebelumnya. Salah satu metode yang dapat membagi jaringan bandwidth dan keamanan hotspot adalah dengan metode Queue Tree. Tujuan dari penelitian ini adalah mengatur jumlah bandwidth dan mengamankan hotspot yang telah di atur dengan menggunakan user pengguna dan password agar sesuai dengan kebutuhan pengunaan internet untuk kegiatan download, dan streaming bagi setiap user tanpa membuat salah satu pengguna mendominasi penggunaan bandwidth pada jaringan internet. Selain itu untuk menyesuaikan kecepatan akses pada saat browsing agar sesuai dengan standar SETDA untuk di sekolah SMK Muhammadiyah Cilegon. Studi literatur dan riset lapangan didapatkan melalui observasi dan pengamatan langsung. Desain dan implementasi Queue Tree dilakukan dengan setting router Mikrotik. Hasil penelitian selama 6 hari berturut – turut menunjukan bahwa metode Queue Tree dan keamanan hotspot dapat mengatur penggunaan bandwidth untuk setiap user pada saat melakukan download, streaming dan browsing. Dengan diterapkannya metode Queue Tree kecepatan download telah sesuai dengan standar yang ditetapkan oleh pihak sekolah dengan rata – rata download sebesar 420,743 Kbps dan rata – rata streaming 316 Kbps. Kecepatan akses internet pada browsing di SMK Muhammadiyah Cilegon telah sesuai dengan standar SETDA dengan rata– rata 296,467 Kbps.
KOMBINASI METODE ANALYTICAL HIERACHY PROCESS (AHP) DAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PEMERINGKATAN HASIL UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI
Uji Sertifikasi Keahlian (USK) merupakan upaya pemerintah untuk memastikan kualitas pendidikan di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Khususnya Di SMK PGRI 1 Jakarta pada jurusan Multimedia, penilaian USK melibatkan berbagai kriteria seperti pembuatan logo, animasi, packaging, video shooting, dan video editing. Saat ini, proses pemeringkatan siswa pada saat USK dilakukan secara manual. Penelitian ini mengusulkan penerapan kombinasi metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis web untuk menentukan peringkat siswa terbaik. Metode AHP digunakan untuk menentukan bobot dari setiap kriteria penilaian yang berdasarkan tingkat kesulitannya, sementara metode SAW digunakan untuk melakukan pemeringkatan siswa. Sistem ini dibangun menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang dapat membantu sekolah dalam mengelola dan menentukan peringkat siswa secara lebih objektif dan akurat, dengan hasil yang lebih realistis dan adil dibandingkan metode manual. Uji coba sistem menunjukkan semua fungsi berjalan sesuai harapan, sehingga mendukung proses pengambilan keputusan dalam penilaian USK.
ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMA APLIKASI WEB DENGAN MENGGUNAKAN GRAPHQL DAN REST API PADA SKENARIO BEBAN TINGGI (HIGH LOAD) DENGAN STUDI KASUS APLIKASI BERITA DAN MEDIA
Semakin Berkembang pesatnya sebuah teknologi dan banyaknya manusia yang mengakses internet maka website juga semakin banyak dikunjungi dan dipergunakan oleh manusia. Penggunaan yang banyak ini membuat meningkatnya kompleksitas permintaan dan tuntutan agar website tersebut tetap dalam performa yang tinggiSemakin Berkembang pesatnya sebuah teknologi dan banyaknya manusia yang mengakses internet maka website juga semakin banyak dikunjungi dan dipergunakan oleh manusia. Penggunaan yang banyak ini membuat meningkatnya kompleksitas permintaan dan tuntutan agar website tersebut tetap dalam performa yang tinggi. Selama dua dekade terakhir, Representational State Transfer (REST) telah dianggap sebagai arsitektur standar untuk merancang dan mengimplementasikan Application Programming Interfaces (APIs) sebagai aplikasi backend atau layanan web sisi server. Prosedur penelitian dilakukan untuk memberikan penjelasan berupa analisis komparatif langkah demi langkah kinerja aplikasi web menggunakan graphql dan rest api dalam skenario beban tinggi. antara arsitekturGraphQL dan REST, GraphQL memiliki kemampuan membaca lebih cepat dan efisien ketimbang REST pada aplikasi website Berita & Media. Dapat dilihat dari pengujian yang telah dilakukan dan diterapkan pada parameter response time, troughput,cpu load dan memory utilization yang menerima hasil response yang sangat cepat dibandingkan REST
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GUDANG AGEN LPG 3 KG PT ROSKITA INDAH DENGAN METODE DESIGN THINKING
PT. Roskita Indah, sebagai agen distribusi LPG 3 Kg, menghadapi berbagai tantangan dalam pengelolaan stok, pencatatan distribusi, dan pemantauan pengiriman yang masih dilakukan secara manual. Hal ini berpotensi menghambat efisiensi operasional dan akurasi distribusi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi gudang berbasis teknologi yang terintegrasi untuk meningkatkan efisiensi operasional, akurasi pencatatan, dan transparansi distribusi LPG 3 Kg. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah Design Thinking, yang mencakup lima tahapan: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Sistem yang dirancang mencakup fitur manajemen stok, pelacakan distribusi, dan pembuatan laporan real-time, yang dapat mempermudah pengelolaan stok, mencatat transaksi, serta memantau distribusi secara efektif. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi distribusi, mengurangi kesalahan pencatatan, dan mempercepat pengambilan keputusan di PT. Roskita Indah, serta memberikan solusi yang efektif bagi pengelolaan distribusi LPG bersubsidi.
PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID UNTUK VULNERABILITY ASSESMENT MENGGUNAKAN API OWASP ZAP
Vulnerability Assesment adalah langkah penting dalam keamanan siber yang bertujuan untuk mengidentifikasi, mengevaluasi, dan memperbaiki kerentanan situs web. Studi ini berfokus pada penerapan analisis kerentanan untuk mengidentifikasi potensi kerentanan pada situs web yang dapat dieksploitasi oleh penyerang. Metodologi yang digunakan meliputi pemindaian otomatis dengan alat keamanan siber dan analisis manual untuk menilai risiko yang terkait dengan setiap kerentanan yang ditemukan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa banyak website yang masih rentan terhadap serangan seperti SQL injection, cross-site scripting (XSS), dan konfigurasi yang tidak aman. Hasil penilaian kerentanan ini memberikan wawasan untuk mengembangkan strategi mitigasi yang efektif dan perbaikan yang direkomendasikan untuk meningkatkan keamanan situs web. Selain itu, penelitian ini juga menyoroti pentingnya mewaspadai ancaman siber yang terus berkembang dan secara teratur memperbarui sistem keamanan untuk melindungi data dan informasi dari akses yang tidak sah. Dengan demikian, analisis kerentanan tidak hanya bertindak sebagai tindakan pencegahan tetapi juga sebagai alat untuk meningkatkan kepercayaan pengguna terhadap situs web. Dalam menghadapi serangan siber yang terus berkembang, termasuk munculnya berbagai jenis serangan baru yang semakin kompleks dan sulit dideteksi, para peneliti mencoba merancang sebuah aplikasi inovatif untuk menyederhanakan proses evaluasi kerentanan. Dengan menggunakan teknologi terkini, pengguna dapat secara proaktif mengidentifikasi potensi kerentanan pada sistem mereka sebelum dieksploitasi oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Aplikasi ini tidak hanya mendeteksi kerentanan, tetapi juga memberikan analisis mendalam dan saran tindakan yang dapat diambil untuk meningkatkan keamanan sistem. Oleh karena itu, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi alat yang komprehensif dalam membantu individu, kelompok, dan perusahaan dalam melindungi aset digital mereka dari ancaman siber yang terus berkembang.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BOMBOLONI BERBASIS WEBSITE
Perancangan Sistem Informasi berbasis website untuk toko BombPuff bertujuan untuk mengatasi kendala pengelolaan stok, pemesanan, dan fitur pembayaran digital (e-wallet). Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif melalui wawancara dan kuesioner untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pelanggan membutuhkan transparansi informasi stok, fleksibilitas metode pembayaran, dan kemudahan proses pemesanan, sedangkan pemilik menginginkan laporan penjualan otomatis dan manajemen stok yang terintegrasi. Sistem yang dirancang mencakup fitur utama seperti pelacakan pesanan, integrasi pembayaran digital, dan antarmuka ramah pengguna untuk memberikan solusi praktis bagi pelanggan dan pemilik usaha. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional serta pengalaman belanja pelanggan.
M – UJIAN SEBAGAI MEDIA DALAM MENGUKUR KEMAMPUAN SISWA DI SMK MAHAPUTRA
Pada zaman globalisasi, peran pendidikan sangat krusial dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia. Salah satu contohnya adalah saat pelaksanaan ujian, di mana kini ujian dilaksanakan secara daring. SMK Mahaputra telah mengimplementasikan hal ini, tetapi masih menggunakan aplikasi dari pihak ketiga dengan biaya yang cukup tinggi. Oleh sebab itu, SMK Mahaputra seharusnya memiliki aplikasi ujian online sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi ujian online yang dinamakan M-Ujian, sehingga SMK Mahaputra tidak perlu lagi menyewa layanan dari luar. Sistem ini dibuat dengan memanfaatkan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL untuk menyimpan informasi. Perancangan sistem mencakup beberapa diagram seperti Use Case, diagram Aktivitas, diagram Penyebaran, serta menggunakan pendekatan berbasis objek dan mengembangkan sistem melalui metode prototyping. Fitur-fitur utama yang ada termasuk akses yang berbeda untuk siswa, guru, dan admin, serta kompatibilitas dengan perangkat laptop dan mobile. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi M-Ujian yang mampu memberikan sistem baru bagi SMK Mahaputra dalam menyelenggarakan ujian guna menilai kemampuan siswa, sekaligus membantu mengurangi biaya sewa E-Ujian karena M-Ujian telah tersedia. Selain itu, penerapan teknologi ini tidak hanya meningkatkan mutu pembelajaran di SMK Mahaputra, tetapi juga menunjukkan komitmen sekolah dalam memanfaatkan teknologi informasi untuk mencetak lulusan yang siap bersaing di dunia industri.
PENERAPAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) UNTUK MANAJEMEN PEMASANGAN DAN PEMBAYARAN INTERNET CITYNET PADA PT DANISWARA CITRA INFORMATIKA
Saat ini PT Daniswara Citra memiliki 25 pelanggan instansi dan kurang lebih 3000 pelangan yang telah menggunakan jasa layanan perusahaan. Banyaknya pelanggan menyebabkan perusahaan memerlukan waktu yang lebih lama dalam melakukan pendataan pelanggam terakait pemasangan, pemindahan layanan, penanganan penggaduan dan pembayaran karena masih dilakukan dengan menggunakan sistem formuli dan excel yang menjadikan data tidak terintegrasi dengan baik. Untuk menangani permasalahan pada PT Daniswara Citra Informatika, dibuatlah sistem yang mengimplementasikan Customer Relationship Management (CRM) mengelola pemesanan, pemasangan, pemindahan layanan, pembayaran bulanan serta penanganan gangguan layanan internet Citynet. Hasil akhir menggunakan teknologi Whatsapp API untuk memberikan informasi konfirmasi pemesanan , tagihan pembayaran, bukti pembayaran , pemberitahuan promo Citynet dan penghitungan Customer Satisfaction Score (CSAT) untuk menghitung kepuasan pelanggan melalui survei pada sistem ketika pelanggan telah melakukan pemesanan dengan Waterfall sebagai metode pengembangan sistem, PHP sebagai bahasa pemrograman, MySQL sebagai database, dan metode pengujian Black Box. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat meingkatkan kualitas pelayananm dan mempermudah perusahaan dalam proses administrasi perusahaan
PENGEMBANGAN APLIKASI MANAJEMEN TAMBAK IKAN KONSUMSI BERBASIS WEB DAN MOBILE FISHEERLOG
Manajemen pakan ikan, stok ikan, serta pemantauan karyawan adalah parameter krusial dalam kesuksesan pengelolaan tambak ikan. Dalam skala besar, pengelolaan tambak ikan akan cederung menjadi lebih rumit dan kompleks. Memastikan setiap sumber daya manusia yang mengelola tambak ikan teredukasi dan memahami metode teknis dalam membudi daya ikan menjadi langkah krusial yang dapat dilakukan pengelola tambak ikan. Dengan aplikasi ini, manajer tambak ikan dapat dengan mudah mengelola logistik ikan mulai dari pakan dan stok, hingga monitoring perawatan tambak ikan oleh karyawan. Sarana pembelajaran melalui aplikasi akan menjadi solusi praktis sekaligus berdampak besar bagi karyawan untuk lebih memahami praktik pengelolaan tambak ikan. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode Agile yang memudahkan pengembangan dan fleksibel sehingga memungkinkan pengembangan berkelanjutan. Website Fisheerlog dibangun menggunakan framework Laravel 11, sedangkan aplikasi mobile dikembangkan menggunakan Java. Aplikasi ini diharapkan bisa mempermudah pengelolaan tambak ikan baik dari segi logistik maupun sumber daya manusia yang tersedia. Selain itu, aplikasi ini diharapkan dapat mendorong minat masyarakat untuk memulai bisnis budidaya ikan konsumsi.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RESERVASI DAN PEMESANAN BERBASIS WEB PADA CAFE PORAK COFFE
Cafe Porak Coffee & Roastery menghadapi tantangan dalam mengelola reservasi dan pemesanan yang dilakukan secara manual, yang sering menyebabkan keterlambatan serta kesalahan pencatatan. Tantangan ini berdampak langsung pada efisiensi operasional serta kepuasan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis web yang memfasilitasi reservasi meja dan pemesanan menu secara online, sehingga dapat mengurangi kesalahan manual dan mempercepat proses pelayanan. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dirancang dengan fitur-fitur utama seperti reservasi online, pemesanan menu, manajemen pesanan, serta laporan penjualan, yang membantu staf kafe dalam operasional sehari-hari dan memberikan data analitik bagi pemilik kafe. Implementasi sistem ini diharapkan mampu meningkatkan efisiensi operasional, meminimalisasi kesalahan, serta meningkatkan kepuasan pelanggan melalui pengalaman pemesanan yang lebih cepat dan mudah. Selain itu, sistem ini juga berpotensi menjadi solusi yang diadopsi oleh kafe-kafe lain dalam mengoptimalkan layanan di era digital. Hasil penelitian menunjukkan pentingnya penerapan sistem informasi dalam mendukung operasional bisnis yang lebih efektif dan efisien.
The RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PADA KEDAI KOPI SATRIA 88 MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
Perkembangan teknologi informasi saat ini selalu mendukung setiap aspek kehidupan, dunia bisnis juga termasuk dalam pengembangan ini contohnya seperti bisnis kedai kopi. Saat ini, usaha kedai kopi di Indonesia berkembang dengan sangat cepat. Dengan semakin ketatnya persaingan, para pemilik kedai kopi harus merancang berbagai cara menarik untuk memancing konsumen datangnya. contoh strategi yang dapat dilakukan adalah dengan meningkatkan pelayanan kepada pelanggan. Artikel ini membahas tentang perancangan sistem informasi pemesanan pada kedai kopi satria 88 dengan menggunakan metode air terjun. Kedai kopi satria 88 merupakan sebuah Kedai Kopi yang berada di Jl. Satria, Rejosari, Kec. Tenayan Raya, Kota Pekanbaru, Riau. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mendukung pelayanan kedai kopi melalui sistem yang membantu pelanggan memesan menu dengan self-order atau pemesanan mandiri, Dengan demikian, pelanggan tidak perlu mengantri di kasir, dan karyawan akan lebih mudah membuat pesanan. Hasil dari penelitian ini merupakan sebuah sistem berbasis website yang dapat mempermudah pemesanan pada kedai kopi Satria 88.
IMPLEMENTASI OWNCLOUD PADA UBUNTU 24.04 MENGGUNAKAN VIRTUALBOX
Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi instalasi dan konfigurasi OwnCloud pada Ubuntu 22.04 menggunakan VirtualBox. Dengan metode kualitatif deskriptif, penelitian ini mengamati tantangan dan solusi selama implementasi. Hasil menunjukkan bahwa OwnCloud dapat meningkatkan produktivitas tim meskipun terdapat kendala teknis terkait konfigurasi jaringan dan izin file. Studi ini memberikan panduan praktis bagi pengguna baru yang ingin menggunakan OwnCloud sebagai solusi cloud pribadi.
IMPLEMENTASI SMART CONTRACT PADA E-VOTING DENGAN METODE PEER-TO-PEER BLOCKCHAIN ETHEREUM
Perkembangan teknologi yang semakin berkembang banyak mengubah sistem yang telah ada di berbagai bidang, salah satu contoh perubahan yaitu sistem voting atau pemungutan suara. Di negara demokratis seperti indonesia sistem pemungutan suara sangat penting karena menjadi sarana masyarakat untuk menyuarakan hak-hak seperti contoh untuk memilih presiden atau wakil-wakil rakyat negara. Disamping itu sebagian pemungutan suara atau voting dilakukan dengan cara konvensional yaitu menggunakan kertas untuk menentukan pilihan sampai perhitungan hasil akhir suara, hal itu dapat menghabiskan biaya yang sangat banyak dan proses perhitungan yang sangat lama dalam pelaksanaanya. Oleh karena itu, untuk menjawab permasalahan tersebut dirancanglah sistem e-Voting yang memanfaatkan teknologi smart contract dan blockchain. Dengan perjanjian digital (smart contract) yang dibuat dengan bahasa pemrograman solidity, perjanjian tersebut tidak bisa diubah alurnya (paten) jika sudah diterapkan di blockchain. Setiap transaksi atau data suara pemilihan masuk maka akan dilakukan hashing dengan menggunakan algoritma sha-256 (dimana sampai saat ini hash dengan sha-256 belum ada yang mampu memecahkannya) dan kemudian akan membentuk suatu rantai block yang saling terhubung (peer-to-peer) di jaringan blockchain tersebut. Sehingga dengan memanfaatkan teknologi ini, data pemungutan suara yang telah dilakukan tidak dapat diubah, digandakan atau bahkan dihapus.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELAYANAN DI SERVICE CENTER BERBASIS WEB DENGAN NOTIFIKASI WHATSAPP
PT. Hartono Istana Teknologi adalah perusahaan elektronik asal Indonesia dengan merek dagang Polytron, yang didirikan oleh saudara Hartono, yaitu Robert Budi Hartono dan Michael Bambang Hartono sebagai pemilik grup Djarum. Di bawah naungan Polytron terdapat PT. Sarana Kencana Mulya yang bergerak di bidang distribusi dan layanan. Polytron percaya bahwa melalui inovasi teknologi saat ini, Polytron akan menemukan solusi yang dibutuhkan oleh masyarakat dengan tujuan mengembangkan teknologi inovatif melalui proses untuk menciptakan pasar baru dan terus menjadikan Polytron sebagai pemimpin digital yang terpercaya. Untuk meningkatkan kepercayaan dan kepuasan konsumen, penting untuk menekankan kualitas layanan yang diberikan dan masa garansi yang menarik minat konsumen. Adapun metode pengumpulan data yang digunakan peneliti adalah wawancara, observasi, dan studi literatur. Selain itu, permasalahan yang dialami konsumen adalah ketidakmampuan untuk mengetahui informasi mengenai proses layanan ketika barang sedang diperbaiki. Hasil analisis sistem akan dijelaskan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall dan implementasinya pada website menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.
MEMBANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN ALAT MUSIK GITAR ELEKTRIK STRATOCASTER DENGAN PICKUP SINGEL COIL BERBASIS ANDROID
Pada perkembangan zaman saat ini semakin berkembang sehingga membuat teknologi sekarang semakin canggih, begitu pula pada dunia musik yang memudahkan orang awam untuk memahami dunia musik salah satu alat musiknya adalah gitar elektrik stratocaster dengan pickup single coil. Dengan adanya teknologi yang semakin maju peneliti membuat sebuah aplikasi berbasisi android yang dapat membantu pengguna untuk memahami struktur yang ada pada gitar elektrik stratocaster. Aplikasi ini terdapat fitur-fitur yang dapat digunakan dengan mudah sehingga user interface yang memudahkan pengguna menggunakannya. Fitur yang terdapat pada aplikasi ini berupa menu Augmented Reality, gunanya untuk mengenali sebuah objek dari marker gitar sehingga menghasilkan objek 3D, menu informasi komponen yang berisi komponen-komponen yang dapat di scan oleh aplikasi, menu tentang aplikasi yang berisi fungsi-fungsi dari setiap tombol pada aplikasi, menu credit berisi sipembuat aplikasi.