APLIKASI PENGENALAN PARIWISATA PULAU BAWEAN BERBASIS ANDROID

Authors

  • Ana Fitria Ummawati STMIK Nusa Mandiri Jakarta
  • Astriana Mulyani STMIK NUSA MANDIRI JAKARTA

DOI:

https://doi.org/10.30656/prosisko.v7i1.1914

Abstract

Abstrak-Hampir semua kalangan masyarakat mengenal sistem operasi Android yang merupakan sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat selular layar sentuh seperti smartphone dan tablet. Semakin banyak aplikasi yang dihasilkan merupakan bukti dan berkembangnya sistem operasi Android ini. Banyak aplikasi yang membahasa tentang adat dan budaya maupun wisata di Indonesia. Banyaknya pulau di Indonesia yang belum masyarakat luas mengetahuinya, salah satunya Pulau Bawean. Pulau di kabupaten Gresik ini masih sangat jarang dikunjungi oleh wistawan turis maupun lokal. Adat dan budaya Pulau Bawean pun banyak belum diketahui. Bawean merupakan salah satu pulau di Indonesia yang memiliki kekayaan dan keindahan alam yang menarik. Dengan adanya aplikasi ini dapat membantu wisatawan dalam hal mengenal adat, budaya maupun wisata yang ada di Pulau Bawean yang nantinya membuat pengalaman lebih menarik untuk wisatawan lokal maupun asing yang berkunjung ke pulau tersebut seperti yang penulis harapkan. Demikian dengan dibuatnya aplikasi ini sedikit memberikan informasi pariwisata yang ada di pulau bawean dan dapat digunakan sebagai sarana perlengkapan pembelajaran. Aplikasi Pengenalan Pariwista Pulau Bawean Berbasis Android  dengan menggunakan App Inventor 2 digunakan untuk membantu dan memberikan kemudahan dalam melakukan pengenalan adat dan budaya kepada pengguna aplikasi. Aplikasi ini baik secara langsung maupun tidak langsung dapat membantu mengenalkan adat, budaya dan wisata di Pulau Bawean.

 

Kata kunci:  Bawean, Adat, Budaya, dan Wisata

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

Ana Fitria Ummawati, STMIK Nusa Mandiri Jakarta

Program Studi Teknik Informatika 

Astriana Mulyani, STMIK NUSA MANDIRI JAKARTA

Program Studi Teknik Informatika

References

Axiaverona, R. G., & Soemanto, R. (2018). NILAI SOSIAL BUDAYA DALAM UPACARA ADAT TATAKEN, 1(1), 18–28 Harumy;, T. H. F., Windarto;, A. P., & Sulistianingsih;, I. (2016). Belajar Dasar ALGORITMA & PEMEROGRAMAN. yogyakarta: Deepublish. Hermawan, H. (2016). Dampak Pengembangan Desa Wisata Nglanggeran Terhadap Ekonomi Masyarakat Lokal. Jurnal Pariwisata, 3(2), 105–117. Kusniyati, H., & Saputra, N. (2016). Aplikasi Edukasi Budaya Toba Samosir Berbasis Android. Teknik Informatika, 9(1), 9–16. https://doi.org/10.15408/JTI.V9I1.5573 Lengkong, H. N., Sinsuw, A. A. E., & Lumenta, A. S. . (2015). Perancangan Penunjuk Rute Pada Kendaraan Pribadi Menggunakan Aplikasi Mobile GIS Berbasis Android. E-Journal Teknik Elektro Dan Komputer, 18–25. Mustaqbal, M. S., Firdaus, R. F., & Rahmadi, H. (2015). Pengujian Aplikasi Menggunakan Black Box Testing Boundary Value Analysis. Pengujian Aplikasi Menggunakan Black Box Testing Boundary Value Analysis (Studi Kasus : Aplikasi Prediksi Kelulusan SNMPTN), I(3), 34. Satyaputra, A., Aritonang, & Eva Maulina. (2014). Beginning Android Programming With ADT Bundle. Jakarta. Sukamto, R. A., & M. Salahuddin. (2014). Rekayasa Perangkat Lunak Struktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Zuraidah, E., Linda, M., Studi, P., & Informasi, S. (2018). System Penunjang Keputusan Pemilihan Tempat Wisata Lombok Menggunakan Metode Preference Rangking Organization For Enrichman Evaluation ( PROMETHEE ). Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI (JTK), 4(1), 223–226.

Downloads

Published

2020-03-17

Issue

Section

Articles