Prosiding Seminar Nasional Rekayasa Teknologi Informasi | SNARTISI
Berisi kumpulan artikel hasil penelitian di bidang rekayasa teknologi informasi yang diselenggarakan oleh Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Serang Raya
PEMBELAJARAN ALAT MUSIK KENDANG PADA KESENIAN BELUK BERBASIS GAME
Kesenian merupakan warisan nenek moyangyang harus tetap di jaga dan dilestarikan. Kemajuan teknologi telah menggusur nilai seni menjadi tersingkirkan dan sudah tidak dikeal lagi. Perkembangan game berbasis mobile semakin banyak dikembangkan, tidak saja anak-anak sampai orang tua sekalipun banyak menggunakan game pada gadget yang dimilikinya. Kurangnya aplikasi game berbasis Pendidikan dan belum adanya sarana untuk melestarikan kesenian beluk menjadi hal yang igin di teliti lebih dalam. Hasil penelitian ini adalah aplikasi game sebagai media pembelajaran alat kesenian kendang pada kesenian beluk. Â Kata Kunci:Game Pendidikan, kesenian beluk, kendang digital, Pelestarian kebudayaan, Media Pembelajaran
Copyright (c) 2018 Prosiding Seminar Nasional Rekayasa Teknologi Informasi | SNARTISI
Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Siswa Baru untuk Jalur Prestasi di SMK Negeri 1 Cilegon Menggunakan Metode Weighted Product
ABSTRAKS Â Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu sistem aplikasi yang dapat mempermudah sekolah untuk mengetahui calon siswa baru mana saja yang dapat diterima melalui jalur prestasi di SMK Negeri 1 Cilegon. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode weighted product. Populasi penelitian ini berjumlah 33 orang, dan sampel yang diambil berjumlah 8 orang dari jurusan teknik elektronika industri. Penelitian ini dilakukan di SMK Negeri 1 Cilegon. Data diperoleh dari Wakil Kepala Sekolah Kesiswaan SMK Negeri 1 Cilegon, dan dianalisis dengan menggunakan perhitungan manual. kemudian diterapkan pada aplikasi Java Netbeans. Sehingga ditemukan kecocokan antara perhitungan manual dengan program. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa: 1) dalam penentuan watu untuk penerimaan siswa baru jalur prestasi dapat dilakukan dengan cepat, 2) dapat mengetahui siswa yang diterima melalui jalur prestasi. Â Katakunci :SÂ iswa,Prestasi, Weighted Product, Java Netbeans, SPK
Electronic Customer Relationship Management (E-CRM) Pengelolaan Sampah dalam Upaya Menuju Serang sebagai Smartcity
Aplikasi Electronic Customer Relationship Management (E-CRM) dibangun untuk membantu dinas kebersihan di Kota Serang dalam upaya menuju Serang sebagai kota cerdas (smartcity) di mana kepuasan masyarakat adalah menjadi titik keberhasilan kota dalam mengelola pemerintahannya.Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP untuk website dan Java untuk android serta MySQL sebagai database. Penelitian ini menggunakan pendekatan Customer Relationship Management (CRM) untuk memberikan pelayanan yang efektif dan efisien yang dipadukan dengan Skala Likert untuk mengukur kepuasan masyarakat terhadap pelayanan kebersihan di Dinas Lingkungan Hidup Kota Serang. Aplikasi ini dimodelkan dengan UML (Unified Modeling Languange) meliputi Use Case Diagram, Acitivity Diagram dan Class Diagram dan Metode Waterfall sebagai metode pengembangan perangkat lunak.Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa belum ada aplikasi pengelolaan sampah di Kota Serang, dengan adanya aplikasi pengelolaan sampah ini dapat membantu koordinator untuk melakukan pelaporan masalah kebersihan, mengirim bukti pembayaran retribusi bulanan, melihat jadwal serta memberikan kritik saran dan pengaduan serta mengukur kepuasan masyarakat terhadap pelayanan dinas kebersihan masyarakat. Kata Kunci: Android, E-CRM, Pengelolaan Sampah, Smartcity.
Implementasi ISO/IEC 9126 pada Electronic Customer Relationship Management (E-CRM) Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM)
ABSTRAKS Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) saat ini mencoba menerapkan Electronic Customer Relationship Management (E-CRM) untuk dapat menciptakan one-to-one relationship dengan pelanggan dan mempertahankan retensi pelanggan seperti yang sudah diterapkan pada perusahaan-perusahaan besar. Penelitian ini dilakukan pada UMKM di Bandung. Implementasi ISO/IEC 9126 diterapkan untuk menguji kualitas E-CRM UMKM yang akan diimplementasikan di Banten. ISO/IEC 9126 yang merupakan standard evaluasi untuk produk terutama software yang mencakup model kualitas dan metric. Dengan demikian dalam pengujian kualitas software akan diuraikan mengenai faktor-faktor mengenai taxonomi dari Sistem E-CRM UMKM. Di dalam standard ISO/IEC 9126 diuraikan secara umum karakteristik yang kemudian diuraikan lagi menjadi sub karakteristik sebagai tolok ukur software, yang menjadi framework untuk mengevaluasi Sistem E-CRM yang akan diterapkan pada UMKM yang ada di wilayah Banten. Kata kunci: Banten, CRM, E-CRM, ISO/IEC 9126, UMKM
Penerapan SMS Gateway pada Sistem Monitoring Absensi Siswa Berbasis Web di SMK Setia Budhi Rangkasbitung
abstraks Â SMK Setia Budhi Rangkasbitung masih menggunakan sistem absensi manual dimana gurumata pelajaran harus mengabsen siswa pada saat memulai pelajaran di kelas. Sistem absensi secara manual masih kurang efektif dan efisien karena masih timbul banyak masalah dalam prosesnya karena masih menggunakan berkas–berkas absensi sehingga menghambat kinerja para guru untuk mengetahui laju absensi siswanya. Kendala lain yang dihadapi adalah kurang berjalannya komunikasi dan informasi antara pihak sekolah dengan orang tua siswa. Hal ini dapat mengakibatkan siswa dapat saja berbohong kepada orang tua bahwa dengan melaporkan sedang berada dalam kegiatan belajar mengajar namun kenyataannya siswa tersebut pergi bermain bersama teman-temannya. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem monitoring absensi berbasis web terintegrasi dengan SMS Gateway pada SMK Setia Budhi Rangkasbitung. Dengan SMS Gateway pada sistem maka secara otomatis sistem akan memberikan pemberitahuan kepada orang tua siswa mengenai kehadiran siswa di sekolah. Melalui penelitian dan pengembangan sistem informasi pada SMK Setia Budhi Rangkasbitung diperoleh hasil bahwa pemanfaatan penerapan sistem informasi absensi ini dapat memberikan solusi dalam proses absensi. Â Kata Kunci : Monitoring Absensi,SMS Gateway, Web
Penentuan Tata Letak Barang Dagangan Berdasarkan Data Transaksi Penjualan Harian Menggunakan Algoritma Apriori (Studi Kasus: Tata Letak Barang Dagangan Mini Market Seramart )
ABSTRAKS Â Seramart bookstore dan minimarket merupakan sebuah perusahaan dagang di bidang ritel yang menjual buku- buku, makanan, minunan, serta kebutuhan lainnya. Banyak transaksi yang terjadi setiap hari, mulai dari transaksi pembelian dan transaksi penjualan. Dengan banyaknya kegiatan transaksi yang terjadi, Â akan di sayangkan jika data tersebut tidak dimanfaatkan menjadi informasi penting untuk menunjang proses penjualan, salah satunya untuk menentukan tata letak barang dagangan seramart. Penelitian ini menerapkan pendekatan keranjang belanja atau Market Basket Analysis (MBA), algoritma Apriori untuk mengetahui pola barang yang dibeli konsumen secara bersamaan. Hasil analisis kemudian digunakan untuk menetukan tata letak barang berdasarkan perilaku belanja konsumen menggunakan alat bantu WEKA. Kemudian hasil dari analisis WEKA itulah yang akan dijadikan sebuah keputusan dalam penentuan tata letak barang di minimarket Seramart. Â Kata Kunci : Data Mining, Market Basket Analysis, algoritma Apriori, Association Rule, WEKA.
Sistem Informasi Pemesanan E-Tiket Kapal Laut pada PT. Bandar Bakau Jaya
ABSTRAKS Sistem Informasi Pemesanan E-Tiket Kapal yang dibangun di digunakan untuk mempermudah penjualan tiket untuk mengetahui informasi jadwal kapal yang diinginkan oleh calon penumpang tanpa harus datang langsung ke tempat, juga sebagai sarana untuk meningkatkan kinerja pegawai agar proses pemesanan tiket bisa terkomputerisasi dan bisa diakses secara online. Perancangan sistem informas pemesanan tiket dilakukan untuk memudahkan pegawai sehingga dapat melayani calon penumpang secara tepat dan optimal, serta dapat memeberikan seputar informasi jadwal keberangkatan kapal. Penelitian in idirancang berbasis web menggunakan framework PHP dan database Mysql, dilakukan dengan menggunakan metode waterfall. Metodologi Penelitian Observasi, kuisioner dan dianalisis sehingga menghasilkan rancangan sistem dengan menggunakan Unifield Modelling Language(UML). Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penerapan sistem informasi pemesanan e-tiket dapat mempermudah penjualan tiket pada pembeli tanpa perlu mengeluarkan banyak waktu, juga dapat meningkatkan kinerja peagawai menjadi efektif dan efisien. Kata Kunci:E-tiket, Kapal Laut, Pemesanan, Web
Sistem Informasi Penjualan Mobil Berbasis Web (E-Commerce) pada PT. Astra International
ABSTRAKS PT. Astra International adalah salah satu perusahaan atau showroom mobil yang terletak di Serang yang bergerak dalam bidang pemasaran atau penjulanan mobil Daihatsu. Dalam masalah pemasaran atau pengelolahan infomasi data barang, PT. Astra International masih melakukan dengan cara menggunakan brosur dan pembukaan stan dalam memperkenalkan dan memasarkan produk terbarunya. Dimana cara tersebut dapat memakan waktu yang lama bagi masyarakat dalam mengetahui informasinya serta tidak menutup kemungkinan adanya kesalahan yang disebebkan oleh faktor human error. Dengan adanya permasalah tersebut diperlukan sebuah sistem informasi penjualan berbasis web (e-commerce). Yang dimana e-commerce merupakan suatu kontak transaksi perdagangan antara penjual dan pembeli dengan menggunakan media internet. Keuntungan yang dapat diperoleh dengan menggunakan transaksi melalui e-commerce adalah dapat meningkatkan pemasaran serta pendapatan dengan menggunakan penjualan online yang lebih mudah diakses oleh semua masyarakat. Rancangan sistem dibangun menggunakan metode waterfall UML, bahasa pemograman PHP dan basis data MySQL. Hasil dari aplikasi tersebut bertujuan untuk mempermudah para pembeli dalam pemesanan mobil yang diinginkan serta membantu perusahaan dalam memasarkan dan memberi informasi tentang produk atau barang yang akan dijual. Kata Kunci:E-Commerce,Penjualan, PHP, MySQL, Metode Waterfall
Capaian Kemampuan Memformulasikan Konjektur melalui Experiential Learning Berbasis Smartphone
ABSTRAKS Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan kemampuan memformulasikan konjektur siswa yang dalam mata pelajaran matematika memalui model pembelajaran eksperiential learning berbasis. Penelitian ini merupakan penelitian kuasi eksperimen, dimana terdapat dua kelas. Satu kelas sebagai kelas ekperimen yang menerima pembelajaran eksperiential learning dan satu kelas kontrol sebagai kelas pembanding. Populasi dari penelitian ini adalah siswa SMP, dengan sampel siswa kelas VII dari tiga sekolah. Dengan menggunakan sintaks pembelajaran yang terdiri atas tahapan concrete experience, reflective observation, abstract conceptualization dan active experimentation. Pada awal serta akhir penelitian siswa diberikan tes keterampilan memformulasikan konjektur. Data yang diperoleh dianalisis secara kuantitatif. Hasil dari penelitian menginformasikan bahwa kelas yang menerima pembelajaran eksperiential learning memperikan dampak yang baik bagi memformulasikan konjektur siswa. Katakunci:Memformulasikan konjektur,Experiential Learning
Aplikasi E-Ticketing Pariwisata di Kabupaten Serang Berbasis Web
ABSTRAKS Kabupaten Serang memiliki cukup banyak tempat atau objek-objek wisata, Hal ini membuat kabupaten serang menjadi salah satu destinasi wisata yang wajib dikunjungi bagi masyarakat dan wisatawan. Namun informasi wisata sangatlah penting bagi masyarakat atau wisatawan yang berada diluar Kabupaten Serang. Di era teknologi yang serba maju seperti sekarang ini, sistem E-Ticketing menjadi salah satu alternatif untuk memesan tiket wisata online.Aplikasi tiket online perlu dibuat demi memudahkan wisatawan yang berada diluar Kabupaten Serang dapat memesan tiket wisata yang diinginkannya melalui aplikasi tiket online ini. Aplikasi tiket online ini dirancang berbasis Web. Menggunakan model UML (Unified Modelling Language) dengan Software Notepad++ serta menggunakan SQLite.Hasil dari pembuatan aplikasi ini diharapkan wisatawan dapat lebih mudah untuk melakukan proses pemesanan tiket wisata di Kabupaten Serang. Kata Kunci:Web, Kabupaten Serang, Pariwisata, Tiket Online.
Aplikasi Pengendalian Produk tidak Sesuai pada PT. Motor Nissan Indonesia
Abstraks Pengendalian produk tidak sesuai adalah sebuah cara untuk menangani produk atau part yang tidak memenuhi spesifikasi yang telah ditentukan yang ditemukan saat proses logistik, proses produksi maupun proses inspeksi. Tujuannya agar produk yang bermasalah itu tidak sampai ketangan pelanggan atau pembeli yang kemudian akan berpengaruh terhadap reputasi perusahaan. Dalam proses tersebut untuk mendapatkan produk atau part yang seusai diperlukan tindakan perbaikan atau penggantian produk/part baru. Departemen Quality PT. Nissan Motor Indonesia adalah bagian yang bertanggung jawab untuk mengelola proses tersebut dan membuatkan informasinya dalam bentuk laporan harian. Metode yang digunakan untuk mengatasi masalah tersebut dengan metode waterfall, yang bertujuan untuk merancang suatu program aplikasi laporan produk tidak sesuai yang terkomputerisasi dengan menggunakan program java berbasis desktop dengan harapan kualtias informasi yang dihasilkan dapat membantu pekerjaan menjadi lebih cepat, akurat dan dapat diakses setiap saat. Kata Kunci: Produk tidak sesuai, waterfall, dekstop
Brain Computer Interface untuk Menggerakkan Robot Menggunakan Recurrent Neural Network
ABSTRAKS Menggerakkan sesuatu adalah salah satu aktivitas yang dilakukan dengan menggunakan otak. Bagi seorang berkebutuhan khusus terutama tuna daksa, hal tersebut sangat sulit dilakukan dengan kondisi ketidakmampuan anggota tubuh dalam melaksanakan fungsinya secara normal.Keterbatasan seorang tuna daksa dapat dibantu dengan penggunaan pikiran untuk menggerakkan suatu benda tanpa melibatkan otot dan gesture. Teknologi semacam ini disebut dengan Brain Computer Interface (BCI). Dengan menggunakan perangkat intermediet seperti Elektroensephalogram, BCI mampu menerjemahkan sinyal gelombang yang dihasilkan oleh otak menjadi perintah. Untuk mendapatkan variable pikiran seseorang, dalam menggerakkan benda, diperlukan pelatihan dan pembelajaran menggunakan Recurrent Neural Networks (RNNs). Data pelatihan tersebut didapatkan dari 20 orang naracoba dengan kondisi sehat, dilakukan perekaman sebanyak 5 kali dalam 1 menit, dan dilakukan perulangan sebanyak 5 kali. Model komputasi ini akan diterapkan dalam perangkat lunak berbasis BCI dan akan terhubung dengan microcontroller melalui perangkat tambahan yaitu modul bluetooth agar dapat lebih mudah untuk menggerakkan robot. Penelitian ini telah membangun perangkat lunak BCI untuk menggerakkan robot. Sinyal EEG yang ditangkap dan diidentifikasi menggunakan Recurrent Neural Network untuk mendapatkan lima kelas yaitu maju, mundur, kanan, kiri, dan berhenti. Pengujian dilakukan dengan 600 data dimana 480 untuk data latih dan 120 untuk data uji dan dengan learning rate 0.01 sebesar 91%, learning rate 0.02 sebesar 77%, learning rate 0.03 sebesar 64%, learning rate 0.04 sebesar 63% dan learning rate 0.05 sebesar 55%. Hasil pengujian akurasi RNN per 2 kanal didapatkan bahwa pada kanal AF3 & AF4 didapatkan akurasi sebesar 68% dan kanal T7 & T8 didapatkan akurasi sebesar 60%. Kata Kunci: Tunadaksa, Brain Computer Interface, Elektroensephalogram, Menggerakkan Benda, Recurrent Neural Network.
Rancang Bangun Aplikasi Pengolahan Nilai Siswa SMA Islam Nurul Fikri Kabupaten Serang Berbasis Web
ABSTRAKS SMA Islam Nurul Fikri Boarding School Cinangka Kabupaten Serang yang bernaung di bawah Yayasan Pesantren Ibnu Salam Nurul Fikri merupakan sekolah berasrama yang mengintegrasikan program pendidikan ilmu agama Islam dan ilmu umum. Sebagai sekolah yang mengintegrasikan pendidikan ilmu agama Islam dan ilmu umum, SMA Islam Nurul Fikri Boarding School Cinangka Kabupaten Serang berusaha membuat kombinasi ideal antara keduanya sehingga menghasilkan kualitas peserta didik yang memiliki kemampuan memadai dan mumpuni sebagai bekal kehidupan mereka setelah lulus nanti dan hidup di tengah-tengah masyarakat dengan harapan kelak menjadi pemimpin-pemimpindi segala bidang. Dalam rangka meningkatkan kualitas mutu pendidikan di SMA Islam Nurul Fikri Boarding School Kecamatan Cinangka Kabupaten Serang, maka salah satu sarana penting yang harus diperhatikan yaitu kualitas nilai siswa. Oleh karena itu analisa yang dilakukan adalah terhadap pengunaan format pengolahan nilai siswa. Metode yang digunakan yaitu terlibat langsung dalam pembuatan format nilai pada Microsoft Office lalu membuat aplikasi nilai siswa menggunakan PHP dan MySQL. Kata Kunci:Pendidikan, Aplikasi, Nilai
Prediksi Penjualan dan Bahan Baku Produksi Menggunakan Single Perceptron di PT.Gorila Indonesia Muda
ABSTRAKS PT.Gorila Indonesia Muda merupakan industri yang menghasilkan produk makanan ringan berupa kripik pisang. Produk yang dihasilkan memiliki 8 varian rasa yang berbeda seperti coklat,vanilla, greentea, keju, asin, pedas,cookies dan balado. Produk tersebut didistribusikan ke reseller dan distributor yang tersebar di beberapa daerah di Indonesia. Penjualan produk terkadang mengalami peningkatan dan penurunan penjualan. Sehingga dibutuhkan sebuah solusi untuk memprediksi penjualan untuk beberapa bulan kedepan hal ini juga dapat memprediksi stok barang untuk beberapa bulan kedepan. Pada penelitian ini data yang digunakan merupakan data penjualan selama 1 tahun yang diperoleh secara langsung dari PT.Gorila Indonesia Muda. Banyak metode peramalan yang telah digunakan untuk meramalkan data seperti Jaringan syaraf Tiruan dengan menggunakan algoritma perceptron ini merupakan sebuah konsep algoritma yang sudah banyak digunakan dalam penentuan pola-pola seperti pola penentuan pemberian baesiswa, peramalan konsumsi air, konsumsi curah hujan, nilai tukar dolar, penentuan pola gizi balita dan banyak lagi. Dalam penelitian menerapkan konsep algoritma perceptron ke dalam sebuah kasus untuk memprediksi penjualan keripik pisang. Dengan menggunakan algoritma perceptron dilakukan pengujian terhadap data penjualan untuk mencari nilai error terkecil dengan menggunakan bobot,learning rate serta menggunakan fungsi aktivasi dengan jumlah iterasi terbaik. maka diharapkan dapat memudahkan perusahaan untuk mencapai proses produksi yang optimal dengan cara melakukan prediksi dan pengendalian terhadap persediaan bahan baku Kata Kunci:penjualan, bahan baku, prediksi, perceptron.
Perancangan Sistem Kendali Otomatisasi On-Off Lampu Berbasis Arduino dan Borland Delphi
Pengendalian pada alat-alat listrik khususnya lampu atau penerangan merupakan hal yang penting dalam pengelolaan energi dalam suatu tempat, misalnya saja di rumah, gedung perkantoran ataupun area lainnya yang lebih luas dan mempunyai banyak lampu. Otomatisasi atau pengendalian terhadap suatu komponen elektronik ataupun listrik menjadi sangat penting dimasa sekarang ini, dimana efisiensi dan akurai dituntut dalam segala bidang agar tercapai suatu sistem yang handal serta memudahkan dalam penggunaannya. Misalnya saja pada suatu sistem pengendalian lampu pada suatu gedung atau rumah. Pada saat ini pengendalian on/off berbagai piranti listrik kebanyakan masih dikendalikan secara manual dengan menekan tombol saklar on/off. Perkembangan gaya hidup dan dinamika sosial saat ini menunjukkan semakin pentingnya kepraktisan dan efisiensi menyebabkan kebutuhan untuk mengendalikan berbagai piranti listrik tidak hanya dilakukan secara manual yang mengharuskan kita berada dihadapan piranti listrik tersebut dan menekan tombol saklar on/off untuk mengaktifkannya tetapi bisa juga dilakukan dari jarak jauh (remote control). Teknologi remote control telah banyak dikembangkan dengan memanfaatkan berbagai media transmisi. Beberapa diantaranya adalah remote control dengan memanfaatkan media infra merah, gelombang radio, internet dan saluran telepon. Sistem remote control melalui saluran telepon memiliki keunggulan dalam hal jarak jangkauan dan kepraktisan dibanding media lainnya.Sensor gerak yang menggunakan infra merah secara pasif atau yang lebih dikenal dengan PIR (Passive Infra Red) dapat dimanfaatkan untuk mengotomatisasikan on/off lampu. Alat ini akan mendeteksi gelombang infra merah yang ditimbulkan oleh makhluk hidup yang berada dalam jangkauannya dan akan mengeluarkan suatu output yang dapat dimanfaatkan. Lampu penerangan dalam suatu ruangan akan menyala sendiri apabila ada orang dalam ruangan tersebut, dan akan padam dengan sendirinya bila orang tersebut keluar ruangan. Dengan kata lain sensor kehadiran orang ini akan diaplikasikan sebagai saklar otomatis. Dengan adanya penelitian ini, maka pengguna dapat menghemat sumber daya, waktu, dan biaya,serta meningkatkan life time dari komponen. Kata Kunci: Remote Control,Passive Infra Red,On/Off,Life-Time
Sistem Informasi Pengelolaan Inventarisasi Berbasis Web
ABSTRAKS Masjid Al-Muhajirin merupakan salah satu masjid besar yang berada di Taman Griya Kencana, Tanah Sareal, Bogor. Saat ini masjid Al-Muhajirin belum memiliki sistem informasi dalam pengelolaan barang inventaris dan peminjaman barang inventaris. Inventaris dan pinjam meminjam barang dalam suatu organisasi merupakan hal yang wajar dan biasa dilakukan. Namun dalam kasus di organisasi Dewan Kemakmuran Masjid Al-Muhajirin Taman Griya Kencana, Tanah Sareal Bogor pengelolaan inventaris dan pinjam meminjam barang masih menggunakan metode manual. Hal itu terlihat dari pencatatan barang yang masih menggunakan buku catatan dan pencatatan jadwal peminjaman barang masih menggunakan papan tulis. Oleh sebab itu diperlukan suatu sistem informasi pengelolaan inventarisasi masjid berbasis web untuk memudahkan sekretaris DKM dalam mencatat barang-barang. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Waterfall yang terdiri dari analisis kebutuhan, desain sistem, pengkodean, dan pengujian. Informasi dalam sistem informasi pengelolaan inventarisasi ini adalah berupa informasi inventaris, data peminjaman, data perbaikan, data barang hilang, data barang rusak dan data pemeliharaan barang inventaris yang ada di Masjid Al-Muhajirin. Maka dengan demikian sistem informasi pengelolaan inventarisasi masjid dapat membantu sekretaris DKM dalam mengelola atau mendata peralatan dan barang-barang yang ada di masjid dan memudahkan ketua DKM dalam mengontrol atau memantau peralatan dan barang yang ada di masjid. Kata Kunci: Inventaris, Sistem Informasi Masjid, Sistem Inventaris, Waterfall
Aplikasi Berbasis Web dengan Metode Crawling sebagai Cara Pengumpulan Data untuk Mengambil Keputusan
ABSTRAKS Di era modern, orang dapat saling bertukar informasi satu sama lain dengan mudah. Itu bisa berasal dari berbagai platform seperti media sosial, situs web, dan media online lainnya yang terhubung dengan orang, sehingga masalah keamanan akan menjadi sangat penting. Jika seseorang memposting satu informasi yang tidak dipercaya, maka kekacauan pun akan hadir. Ini sangat berbahaya untuk mengatur stabilitas, oleh karena itu aplikasi berbasis web untuk menganalisis dibuat. Aplikasi ini dibangun dengan metode Crawling, mengenai pengambilan keputusan apakah informasinya benar atau tidak. Aktifitas ini mendekati seperti pada Teks Mining. Kata Kunci: Crawling, Social Media, Aplikasi, Web Based Application, Text Mining.
Perancangan Sistem Absensi Mahasiswa Terintegrasi dengan Sistem Akademik Menggunakan Teknologi RFID
Dalam kegiatan mengisi absensi perkuliahan dilakukan secara konvensional dengan menandatangani form absensi kehadiran berdasarkan matakuliah yang bersangkutan pada saat perkuliahan berlangsung, Setiap mahasiswa akan mengisi tanda tangannya pada selembar kertas ini sebagai bukti kehadiran dan kemudian form tersebut diberikan kepada dosen yang bersangkutan. Teknologi Radio Frequency Identification (RFID) merupakan teknologi yang digunakan untuk menggambarkan suatu sistem yang mentransmisikan identitas/data (dalam bentuk nomor seri yang unik) dari suatu benda atau orang secara nirkabel (tanpa kabel) melalui gelombang radio. RFID dikelompokkan dalam teknologi identifikasi otomatis. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Pembangunan software sistem absensi menggunakan bahasa pemograman Microsoft visual studio C# dan MySQL untuk database. Dengan menggunakan sistem absensi mahasiswa menggunakan teknologi RFID ini, sangat membantu dosen dalam hal perkuliahan terlebih lagi data mahasiswa yang telah terabsen ini langsung terintegrasi dengan database dikomputer server.
Perangkat Lunak untuk Mendiagnosis Penyakit Akibat Ketergantungan Narkoba Jenis Ganja untuk BNN Kota Serang
Narkoba merupakan singkatan dari Narkotika, Psikotropika dan Bahan adiktif lainnya.Zat aktif dalam narkoba dapat bereaksi negatif pada tubuh akibat terparah karena kandungan kimia narkoba adalah adanya perubahan kejiwaan serta kematian. Salah satu jenis narkotika yang sangat berbahaya yaitu ganja, ganja berasal dari tanaman canabis sativa yang berwarna hijau bila masih segar dan menjadi kecoklatan bila di keringkan. Pengaruh ganja pada pemakai yaitu menjadikan tubuh pemakai merasa rileks, merasa nyaman, rasa gembira (euporia) yang berlebihan, mengalami sensasi palsu dalam penglihatan penciuman dan pendengaran yang disebut halusinasi. Tidak hanya menyebabkan kecanduan, akibat penyalahgunaan narkoba jenis ganja ternyata berdampak pada teridentifikasinya berbagai penyakit terhadap pecandunya. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pakar identifikasi dini penyakit akibat penyalahgunaan narkoba jenis ganja. Aplikasi yang dikembangkan diharapkan dapat membantu dan mempermudah proses identifikasi penyakit akibat penguna narkoba jenis ganja khususnya di kantor Badan Narkotika Nasional Serang Propinsi Banten. Proses inferensi untuk mengidentifikasi jenis penyakit menggunakan pendekatan rule based dengan teknik forward chaining untuk penentuan hipotesis (jenis penyakit) akibat kecanduan penyalahgunaan narkoba. Penelitian ini akan memiliki luaran berupa perangkat lunak sistem pakar yang mampu mengidentifikasi dini penyakit yang disebabkan penyalahgunaan narkoba. Luaran lainnya hasil penelitian akan dipublikasikan di jurnal nasional tidak terakreditasi dan seminar nasional
Model Manajemen Hubungan Pelanggan dan Sistem Bisnis Intelijen untuk Katalog Secara Online
Jurnal ini menganalisis literatur manajemen hubungan pelanggan dan bisnis intelijen dalam mencari sistim bisnis secara online. Untuk menganalisis sejumlah besar sistim bisnis untuk katalog secara online digunakan dalam pengejaran untuk istilah yang relevan pada intelijen bisnis. Selain itu, model. Analisis dilakukan menggunakan kamus istilah pada bisnis intelijen bisnis. Prosedur seperti itu memungkinkan untuk identifikasi hubungan antara istilah dan topik artikel, memungkinkan untuk emerge hipotesis tentang arah penelitian. Untuk mengkonfirmasi hipotesis semacam itu, artikel yang relevan dikumpulkan dan diteliti . Perkembangan Bukalapak saat ini tumbuh dan berkembang sangat pesat, banyak tempat penjualan dan hadirnya penjualan secara online membawa konsekuensi besar dalam kebiasaan belanja masyarakat. Bukalapak merupakan salah satu sarana baru, melalui media baru yang menawarkan berbagai kemudahan, tampak modern, praktis, dan efisien. Bisnis harus berhati-hati dalam penggunaannya diskriminasi harga di antara jaringan penjualan. Karena kegagalan Sistem pemenuhan pesanan hanya jangka pendek, itu lebih mungkin bahwa penghapusan strategis yang sangat bergantung pada BI dan hubungan pelanggan adalah penyebab utama untuk kegagalan. Selama tiga tahun terakhir,ia telah mencapai spektakuler bisnis online, ini terlihat dari data pengunjung website. Menggunakan yang sama bisnis model yang sukses di masa lalu, telah sukses. Prinsip rasionalitas hanya menutupi resiko inefisiensi kecil, selanjutnya membiarkan konsekuensi lebih serius dan sistem manajemen hubungan pelanggan dan BI.
Sistem Informasi Penggajian Karyawan pada Politeknik PGRI Banten Berbasis Desktop
Sistem Informasi Penggajian merupakan fungsi penting dalam setiap institusi. Dalam kegiatan administrasi Politeknik PGRI Banten saat ini masih menggunakan sistem yang manual dalam proses penggajian karyawan, masih sering terjadi beberapa permasalahan dalam pencataan data gaji karyawan. Administrator sangat membutuhkan sistem yang dapat mengolah data gaji dan mengoptimalkan keamanan data dalam bentuk Komputerisasi System, agar dalam melakukan pencatatan tidak lagi melakukan kesalahan. Metode penelitian yang digunakan Waterfall Modelling seperti observasi, wawancara, kepustakaan serta analisis sistem, dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic dan Database Access. sehingga dapat menghasilkan aplikasi untuk penggajian karyawan seperti yang diaharapkan. Hasil dari penelitian sistem informasi penggajian yang dibuat adalah agar seluruh proses penggajian menjadi efisien dan efektif akurat dan relevan. Kata Kunci: Sistem Informasi, Penggajian, Waterfall Modelling, Visual Basic, Database Access
Rancang Bangun NAS (Network Attached Storage) Berbasis Raspberry Pi untuk Media Penyimpanan Data dan Informasi Terpusat Studi Kasus Kantor Desa Wantisari
Kantor Desa Wantisari adalah lembaga pemerintah yang langsung berhadapan dengan masyarakat. Untuk memberikan sarana baik dalam pengurusan dokumen bagi warga seperti kartu tanda penduduk, kartu keluarga maupun informasi penting seperti bantuan dana bagi warga tidak mampu, terkadang warga kesulitan mencari informasi di kantor desa Wantisari dikarenakan masih menggunakan papan tertulis saja dan bagi pegawai sendiri untuk menyimpan dokumen warga masih tersimpan di data sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media penyimpanan data dan informasi terpusat berbasis Raspberry Pi menggunakan software Open Media Vault, yang dapat digunakan oleh pegawai kantor desa dan warga Wantisari, memberikan kemudahan bagi warga mencari informasi menggunakan media teknologi seperti smartphone atau laptop yang terakses jaringan Wi-Fi kantor desa Wantisari atau saat berada di luar tetap bisa mengakses via internet dan bagi pegawai tidak susah lagi dalam mencari dokumen penting karena sudah tersedia penyimpanan data terpusat. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa dengan menggunakan media penyimpanan data dan informasi terpusat berbasis Raspberry Pi menggunakan software Open Media Vault ini, dapat membantu pegawai kantor desa dan warga Wantisari baik dalam mencari informasi maupun data penting yang bisa di akses melalui internet menggunakan FTP (File Transfer Protocol), untuk kapasitas penyimpanan data sendiri maksimal 20 Terabyte dan daya listrik hanya 12 volt. Kata Kunci: FTP, NAS (Network Attched Storage), OMV (Open Media Vault), Penyimpanan Data, Raspberry Pi
Pembuatan Animasi Iklan Layanan Masyarakat Penggunaan E-Toll pada PT. Marga Mandalasakti
Di dalam dunia periklanan sekarang ini telah mengalami kemajuan seiring dengan berkembangnya teknologi. Iklan layanan masyarakat merupakan media yang tepat untuk meyampaikan pesan dalam suatu produk, serta ajakan atau imbauan kepada masyarakat untuk melakukan atau tidak suatu kepentingan umum. Dengan menggunakan teknologi komputer animasi yang dikemas berupa video, karena dengan adanya animasi iklan menjadi menarik dan mudah dipahami. Iklan layanan masyarakat ini dibuat sebagai sarana pengetahuan masyarakat dalam menggunakan e-Toll di sistem gerbang tol tertutup seperti PT. Marga MandalaSakti atau ruas tol lainnya. Langkah – langkah yang dilakukan dalam pembuatan iklan layanan masyarakat ini dengan survei ke salah satu gerbang tol dan melalukan wawancara langsung kepada pengguna jalan, serta merangkai konsep pembuatan animasi iklan layanan masyarakat ini menggunakan Metode Luther Sutopo (Development Life Cycle (MDLC)), untuk metode pengujian video menggunakan kuesioner dan hasil video berhasil di putar dengan berbagai aplikasi pemutar video. Serta dalam kuesioner lebih dari 80% responden memberikan respon positif terhadap video animasi ini, dapat dikategorikan sangat baik, sehingga video animasi ddapat digunakan untuk Iklan Layanan Masyarakat pada PT. Marga MandalaSakti. Dengan aplikasi microsoft powerpoint 2016 serta levidio motion pro didalamnya, agar dapat memberi pengetahuan, masyarakat dalam menggunakan e-Toll pada sistem gerbang tol tertutup dengan baik dan benar dalam bentuk video animasi. Kata Kunci: Iklan Layanan Masyarakat, Metode Luther Sutopo, e-Toll, Levidio Motion Pro, Microsoft PowerPoint 2016
Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pemanfaatan Limbah Plastik dengan Menggunakan Metode Luther Sutopo
Sampah plastik (anorganik) merupakan material buangan yang terbuat dari plastik yang sudah tidak terpakai dan tidak bermanfaat lagi bagi manusia. Banyak cara agar sampah plastik menjadi bermanfaat kembali yaitu dengan cara mendaur ulang (recycle) atau menjadikan bahan kerajinan tangan. Kurangnya pengetahuan masyarakat tentang bahaya sampah plastik menjadikan masyarakat kurang peduli terhadap lingkungan. Tujuan dilakukannya penelitian ini yaitu untuk mengedukasi dan menanamkan sikap peduli terhadap masyarakat lingkungan disekitar dan dampak bahaya dari sampah agar terciptanya lingkungan yang bersih jauh dari sampah dan memberikan pengetahuan terhadap masyararakat tentang pemanfaatan sampah plastik untuk dijadikan kerajinan tangan atau barang-barang lainnya yang dapat dimanfaatkan kembali. Dengan media iklan yang dibentuk secara animasi dengan pesan-pesan yang mudah dicerna yang berjudul pemanfaatan limbah plastik diharapkan bisa berguna bagi masyarakat, khususnya di lingkungan Taman Cimuncang Indah. Kata Kunci: Sampah, masyarakat, animasi
Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Tiket Masuk (STIK-MA) Berbasis Desktop
ABSTRAKS Teknologi informasi berkembang sangat pesat, sehingga penggunaan teknologi informasi yang tepat dapat menunjang keberhasilan di berbagai bidang, salah satunya dibidang jasa permainan. Permasalahan yang timbul di PT. KAI dari kegiatan penjualan adalah banyaknya antrian data yang harus diolah dan di teliti agar transaksi yang dilakukan sesuai dengan nominal yang tepat berdasarkan bukti pembayaran customer. Permasalahan lain yang terjadi adalah sulitnya mendata nominal deposit, refund dan laporannya secara cepat. Solusi yang tepat dalam menghadapi masalah tersebut adalah dengan menggunakan sistem informasi yang berbasiskan komputer sebagai sumber pengolahan data. Dengan menggunakan metode waterfall dirasa efektif untuk membangun sebuah sistem aplikasi STIK-MA yang berbasiskan desktop. Aplikasi STIK-MA diharapkan dapat menjadi solusi untuk pelaku usaha penjualan tiket masuk permainan atau yang sejenis untuk mempermudah dalam melakukan pengembangan bisnisnya. Kata Kunci: Sistem Informasi, Pengolahan Data, Waterfall, Desktop Sistem, STIK-MA
Visualisasi Data Menggunakan Google Data Studio
ABSTRAKS Para eksekutif jarang punya waktu untuk menyaring halaman-halaman laporan untuk memahami bagaimana kinerja bisnis mereka. Sehingga diperlukan visualisasi data penjualan untuk meringkas kinerja penjualan dengan cepat kepada para eksekutif. Google Data Studio adalah program visualisasi data yang dirancang sebagai alat yang mudah digunakan untuk mewakili kumpulan data yang kompleks dengan cara yang menarik dan jelas. Dengan menggunakan Google Data Studio anda dapat dengan mudah memvisualisasi data anda tanpa harus memiliki kemampuan programming. Layanan tersedia dalam basis cloud, dapat diakses dimanapun anda berada, tidak berbayar dan dapat berbagi laporan kepada siapapun yang anda inginkan. Kata Kunci: data visualisasi, google data studio, cloud computing
Penyusunan Prototype Sistem Informasi Pemetaan SDM-IG Berbasis Online
ABSTRAKS Perkembangan informasi geospasial di Idonesia semakin pesat, seiring dengan kebutuhan bisnis pengembangan aplikasi dan penyediaan jasa layanan informasi spasial tersebut. UU No. 4 tahun 2011 tentang informasi geospsial telah mengamanatkan penyediaan data dan akses terhadap informasi geospasial yang sangat diperlukan bagi proses pembangunan serta dasar perencanaan penataan ruang, kebencanaan, pengelolaan sumber daya alam, dan sumber daya lainnya, sehingga dapat dipertanggung jawabkan dan bermanfaat bagi masyarakat indonesia. Secara umum dapat dikatakan bahwa kebutuhan SDM IG yang memiliki kompetensi dibidang IG ini semakin meningkat. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem pemetaan kompetensi SDM IG berbasis web yang dapat mengarahkan dan memberikan rekomendasi peningkatan kompetensi yang sesuai dengan keterampilan yang dimilikinya. Data awal SDM IG ini merupakan data primer yang diperoleh dari hasil kuesioner online yang diisi langsung oleh SDM IG melalui website tersedia. Dalam melaksanakan penelitian ini telah digali segala sesuatu yang berkaitan dengan kriteria kompetensi SDM IG sesuai dengan SKKNI (Standar Kualifikasi Kerja Nasional Indonesia) dan kerangka kerja nasional Indonesia, yang merupakan skema okupasi bidang IG yang telah diterapkan oleh BIG dan BSN. Disamping data primer yang dijaring melalui kuesioner online, juga diperoleh data skunder dari pengisian kuesioner di basis penghasil SDM IG pada Lembaga Pendidikan tertentu di Indonesia. Tujuan dari penelitian ini adalah menyusun prototype sistem yang dapat memetakan taraf kompetensi SDM IG berdasarkan ketentuan dalam SKKNI dan KKNI bidang informasi geospasial. Kuesioner online ini digunakan untuk mengevaluasi SDM IG yang telah berlangsung setiap SDM mengisi kuesioner berdasarkan kompetensi yang ada. Data kuesioner yang telah diisi SDM dapat diakses melalui sistem informasi pemetaan SDM-IG berbasis online. Dengan adanya sistem diharapkan pengisian kuesioner dapat dilakukan dengan lebih cepat dan akurat. Sistem ini dibangun berbasis web. Metode pengembangan yang digunakan adalah waterfall, yaitu dimulai dengan menganalisa kebutuhan sistem, desain sistem, tahap penulisan kode program, pengujian sistem dan penerapan serta pemeliharaan sistem, lalu dalam tahap perancangan basis data. Dengan entitas dan attribute yang telah ditentukan, maka informasi yang dikelola ini dapat dimanfaatkan sebagai bahan perencanaan, pelaksanaan, evaluasi dan pemetaan kompetensi berdasarkan indeks kompetensi SDM yang dihasilkan dari pengolahan data mining. Kata Kunci: teknologi informasi, industri geospasial, kompetensi,sdm-IG,kuesioner online
Perangkat Lunak Pengelolaan Pembuatan Pengantar SKCK untuk Polsek Picung
ABSTRAKS Polisi Sektor adalah struktur komando Kepolisian Republik Indonesia di tingkat kecamatan memelihara keamanan, ketertiban, menegakan hukum serta memeberikan perlindunagan, pengayoman dan pelayanan kepada masyarakat khususnya pembuatan Surat Keterangan Catatan Kepolisian (SKCK). Dalam pengolahan data pembuatan laporan SKCK Polsek Picung masih mengunakan cara konvensional dengan resiko kesalahan yang tinggi. Sistem yang sedang berjalan di Polsek belum cepat dan tepat. Sehingga dilakukan analisis pengelolaan sistem yang diusulkan dengan tahap-tahap pembuatan alur sistem seperti Diagram Konteks, DFD Level, ERD, Normalisasi, Struktur Database, Data Dictionary dan menggunakan software Adobe Dreamweaver. Perangkat Lunak Pengelolaan Pembuatan Surat Keterangan Catatan Kepolisian (SKCK) Pada Polisi Sektor Picung di rancang dengan menggunakan Flow Of System (FOS), Context Diagram (CD), Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), dan menggunakan Tool Adobe Dreamweaver CS6 (HTML, PHP,CSS, dan Javascript), Bootstrap dan databasenya menggunakan MySQL, Hasilnya berupa menu Beranda, Data Pemohon, akun user, halaman admin, proses data pemohon, data pencetakan SKCK, data tahanan. Dengan sistem ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi petugas kepolisian setempat maupun masyarakat dalam permohonan SKCK. Kata Kunci: Perangkat Lunak, SKCK, Polsek Picung.
Pencarian Jalur Terdekat dengan Metode A*(Star) Studi Kasus Serang Labuan Provinsi Banten
ABSTRAKS Banten adalah provinsi yang bisa di bilang baru di bandingkan provinsi provinsi lainya, namun banten memiliki beberapa tempat tempat wisata yang menarik dan patut di kunjungi , banten pun memiliki beberapa tempat industri seperti indahkiat,nikomas di daerah banten ini ada beberpa titik tempat kemacetan seperti pasar baros dan pasar pandeglang, jika melintasi tempat ini di hari libur seperti sabtu dan minggu macet hingga berkilo kilo meter yang tadinya dapat di tempuh labuan serang hanya satu jam setengah, jika mengalami kemacetan bisa sampai 2 sampai 2 jam setengah,daerah banten memiliki jalan alternatif maka dari itu permasalahan tersebut dapat di pecahkan dengan metode A*STAR yang dapat membaca jalur terdekat. Algoritma A* (Astar) merupakan salah satu algoritma yang termasuk dalam kategori metode pencarian yang memiliki informasi (informed search method). Algortima ini sangat baik sebagai solusi proses pathfinding (pencari jalan). Algoritma ini mencari jarak rute tercepat yang akan ditempuh suatu point awal (starting point) sampai ke objek tujuan. Teknik pencarian yang digunakan dalam simulasi ini adalah menggunakan Algoritma A* dengan fungsi heuristic manhattan distance. Simulasi dilakukan dengan bahasa pemrograman Java. Tujuan utama penelitian ini mempelajari cara kerja algoritma A* dalam mencari jarak tercepat, yang disimulasikan seperti kondisi ketika seorang mencari rute dalam keadaan jalanan macet. Simulasi ini memberikan gambaran yang lebih realistis terhadap perilaku algoritma A dalam pencarian jarak tercepat, dan untuk itu, akan dibangun sebuah aplikasi sebagai pendukung proses simulasi tersebut. Kata Kunci: Algoritma, A-star, simulasi, rute
Sistem Informasi Pelayanan Administrasi pada Desa Ramaya Kecamatan Menes dengan Metode Waterfall
ABSTRAKS Kantor balai Desa Ramaya adalah kantor kepemerintahan tingkat desa sebelum kecamatan yang tugasnya memanajemen segala macam administrasi di desa dari kampung cibinglu, kampung cimeong, kampung kadukolecer, kampung cibongkok timur, kampung cibongkok barat dan kampung nanggerang. Dalam melakukan pelayanan administrasi kependudukan dan administrasi umum dilakukan dengan cara mencatat pada buku tamu dan buku besar sehingga terjadi penumpukan berkas dan kesulitan pada saat pencarian data. Untuk meminimalisir permasalahan yang ada maka dibuatkan sistem informasi yang dapat memberikan informasi yaitu administrasi umum dan administrasi kependudukan sehingga sesuai dengan Peraturan Menteri Dalam Negeri No 32 Tahun 2006 Bab II Pasal 2 Tentang Jenis Dan Bentuk Administrasi Desa yaitu administrasi umum dan administrasi kependudukan yang terstruktur dan terkomputerisasi dengan memberikan kemudahan informasi pelayanan administrasi pada Desa Ramaya. Sistem informasi pelayanan administrasi ini dirancang menggunakan Flow Of System(FOS) , Context Diagram (CD), Data Flow Diagram (DFD) , Entity Relationship Diagram (ERD) , visual basic dan metode waterfall. Database yang digunakan di sistem ini menggunakan database mysql server. Output yang dihasilkan dari sistem berupa surat pengantar desa, surat keterangan tidak mampu, surat keterangan numpang nikah, surat keterangan kematian, surat pengantar SKCK, laporan agenda kerja pegawai, surat tugas pegawai, laporan inventaris barang, laporan surat pengantar desa, laporan surat keterangan tidak mampu, laporan surat keterangan numpang nikah, laporan surat keterangan kematian, laporan surat pengantar skck dan laporan surat tugas pegawai. Kata Kunci: Sistem Informasi, Pelayanan Administrasi, Desa, Visual Basic, Metode Waterfall