[1]
Qomariah, S. , Rangan, A.Y. dan Amelia Yusnita 2020. Peningkatan Pengetahuan Pembuatan Game dalam Rangka Pengenalan Industri Kreatif pada Siswa di Madrasah Aliyah An-Nur Samarinda. BANTENESE : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT. 2, 2 (Des 2020), 110–119. DOI:https://doi.org/10.30656/ps2pm.v2i2.2872.