MODEL PEMBELAJARAN KOSAKATA TIGA BAHASA BERBASIS GAME (STUDI KASUS PENGENALAN BUAH-BUAHAN)
Abstract
Penelitian ini tentang model pembelajaran kosakata tiga bahasa berbasis game studi kasus pengenalan buah-buahan. Tempat penelitian di SDIT Bina Bangsa merupakan salah satu sekolah dasar di Kota Serang yang menerapkan kurikulum pembelajaran 3 bahasa, dalam pengajarannya masih menggunakan pembelajaran konvensional yaitu dengan menggunakan buku panduan. Hal tersebut mendorong penulis untuk merancang sebuah aplikasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran kosakata tiga bahasa yang menyenangkan. Pada penelitian ini, Pengumpulan data menggunakan metode observasi dan wawancara sedangkan model pengembangan sistem menggunakan model Luther - Sutopo, yaitu melalui enam tahap (1) Concept, (2) Design, (3) Collecting Material (4) Assembly (5) Testing (6) Distribution. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi model pembelajaran kosakata tiga bahasa berbasis game studi kasus pengenalan buah-buahan yang digunakan sebagai media pembelajaran kosakata tiga bahasa di lingkungan SDIT Bina Bangsa.
Â
Kata Kunci : Aplikasi, model pembelajaran, Game Edukasi, Buah-buahan, MultimediaReferences
Anik Vega Vitianingsih. 2016. Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal INFORM.Vol. 1, No. 1
Antonius Tri Setio Nugroho. 2011. https://chikhungunya.wordpress.com/2011/05/26/definisi-game-dan- jenisjenisnya/. (12 April 2018). Pkl. 11.30 WIB
Jubaedi, Ahmad Dedi, 2017, Digital Learning Based Story Telling Model Untuk Pembelajaran Sejarah, Prosiding Seminar Nasional Riset Terapan | SENASSET Vol.2, Unsera, Banten
Budiono. 2014. Kamus Lengkap 975 Triliyun. Jakarta: Bintang Indonesia
Hakajiten. 2014. https://hakkajiten.wordpress.com/index/pengantar-teori-game/
pengertian-game/. (12 April 2018). Pkl. 16.15 WIB
Hermansyah, Leo Fajar Gustomi, Nurhayati. 2015. Desain Aplikasi Pembelajaran Doa-doa Harian Berbasis Game Edukasi. JURNAL SISFOTEK GLOBAL. Vol. 5 No. 2
Anonymous. 2017. https://balitbangsdm.kominfo.go. id/publikasi-indikator-tik-9.htm. (18 September 2018). Pkl. 14.15 WIB
Munir. 2015. MULTIMEDIA Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta
Nurul Fitriyani, Dewi Tresnawati, Nahdi Hadiyanto. 2014. Pengembangan Aplikasi Pengenalan Huruf, Angka Dan Warna Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android. Jurnal Algoritma STT Garut. Vol. 11 No. 1
Ridwan Arif Rahman, Dewi Tresnawati. 2016. Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dan Habitatnya Dalam 3 Bahasa Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Multimedia. Jurnal Algoritma STT Garut. Vol. 13 No. 1
Susy Rosyida. 2017. Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini. JURNAL TEKNIK INFORMATIKA STMIK ANTAR BANGSA. Vol. 3 No. 1
Ust. HM. Mansyur Akram. 2010. Kamus Lengkap Bahasa Arab. Jakarta: Bintang Indonesia
Wahana Komputer. 2010. Adobe Illustrator CS4. Semarang: Penerbit Andi
Wahana Komputer. 2013. Membuat Game Interaktif menggunakan Adobe Flash CS6. Semarang: Penerbit Andi
Zian Ramadhan. 2012. https://ramadhanzian. wordpress.com/2012/12/01/pengertian-coreldraw-x5/. (14 April 2018). Pkl. 09.18 WIB